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C2  ·  27 mots

Développement de jeux vidéo en allemand

Comment un ensemble de règles devient une expérience, du premier prototype à la dernière finition.

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Parmi ces 27 mots, autant par série que tu veux, jusqu’à tous : d’abord ce qui est à revoir aujourd’hui, puis les nouveaux. D’abord tu choisis, puis tu complètes, puis tu écris toi-même. Les erreurs reviennent vite.

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Der Spielmodus est « le mode de jeu », et c’est là qu’un francophone risque de se tromper de mot sans s’en apercevoir. L’allemand possède bien die Mode, et le mot a l’air tout trouvé, mais il ne sort jamais des vitrines : c’est la mode, les défilés, ce qui se porte cette saison, et aus der Mode kommen, c’est se démoder. Pour la manière dont marche un appareil ou un jeu, il faut un autre mot, masculin et resté latin : der Modus. Der Mehrspielermodus, der Energiesparmodus, der Flugmodus du téléphone — aucun n’admet Mode. Écrire « der Spielmode » ou « die Mehrspielermode », c’est annoncer au lecteur allemand une collection de vêtements pour joueurs. Le pluriel est à apprendre avec le mot, parce qu’il garde lui aussi sa forme latine : die Modi, et dans un menu die Spielmodi ; une forme en -usse n’existe pas. Même l’expression figée suit ce modèle : einen Modus finden, trouver un arrangement, une façon de procéder, se dit en réunion bien plus souvent que devant un écran. Le reste de la liste suit un jeu de l’idée au vernis final, de das Spielprinzip au Feinschliff.

Les mots

Verbe (2)

austarierenéquilibrer finementVerbeC2
Die Waffen wurden wochenlang austariert, bis keine mehr die anderen verdrängte.Les armes ont été équilibrées finement pendant des semaines, jusqu’à ce qu’aucune n’éclipse les autres.

Séparable : tariert … aus. Participe : austariert, sans ge-.

anspielenessayer (un jeu, brièvement)VerbeC2
Auf der Messe konnten Besucher die ersten beiden Level anspielen.Au salon, les visiteurs pouvaient essayer les deux premiers niveaux.

Séparable : spielt … an. Auf etwas anspielen signifie faire allusion à quelque chose.

Nom (23)

Grammaire associée : Les trois genres · Le pluriel

das Spielprinziple principe de jeuNomC1
Das Spielprinzip lässt sich in einem Satz erklären: Tagsüber wird gebaut, nachts verteidigt.Le principe du jeu tient en une phrase : on construit le jour et on se défend la nuit.

Pluriel : die Spielprinzipien.

die Spielmechanikla mécanique de jeuNomC2
Die neue Spielmechanik erlaubt es, die Zeit für ein paar Sekunden zurückzudrehen.La nouvelle mécanique permet de remonter le temps de quelques secondes.

Pluriel : die Spielmechaniken.

das Regelwerkles règles (dans leur ensemble), le règlementNomC1
Das Regelwerk passt auf zwei Seiten, und trotzdem entstehen daraus unzählige Strategien.Les règles tiennent sur deux pages, et pourtant il en naît une infinité de stratégies.

Pluriel : die Regelwerke.

das Spielgefühlles sensations de jeuNomC2
Am Spielgefühl wird bis zuletzt gefeilt, weil sich jeder Sprung richtig anfühlen muss.On peaufine les sensations de jeu jusqu’au bout, parce que chaque saut doit sembler juste.

Pas de pluriel.

die Eingabeverzögerungla latence des commandesNomC2
Schon eine geringe Eingabeverzögerung lässt die Steuerung schwammig wirken.Il suffit d’une légère latence des commandes pour que la maniabilité paraisse molle.

Pluriel : die Eingabeverzögerungen.

die Bildratela fréquence d’imagesNomC2
Auf älteren Konsolen bricht die Bildrate in großen Gefechten ein.Sur les anciennes consoles, la fréquence d’images s’effondre dans les grandes batailles.

Pluriel : die Bildraten. S’exprime en Bilder pro Sekunde.

der Prototyple prototypeNomC1
Der erste Prototyp bestand aus Klötzen ohne Texturen, aber das Springen machte schon Spaß.Le premier prototype n’était fait que de blocs sans textures, mais sauter était déjà amusant.

Génitif : des Prototyps. Pluriel : die Prototypen.

die Spielerführungle guidage du joueurNomC2
Gute Spielerführung lenkt den Blick mit Licht statt mit Pfeilen.Un bon guidage du joueur attire le regard avec la lumière plutôt qu’avec des flèches.

Pas de pluriel.

die Einstiegshürdela barrière à l’entréeNomC1
Ein langes Tutorial senkt die Einstiegshürde nicht, es verlegt sie nur an den Anfang.Un long didacticiel n’abaisse pas la barrière à l’entrée, il la déplace seulement au début.

Pluriel : die Einstiegshürden.

die Stellschraubele levier (fig.), la vis de réglageNomC1
Der Schaden pro Treffer ist die wichtigste Stellschraube für den Schwierigkeitsgrad.Les dégâts par coup sont le principal levier pour régler la difficulté.

Pluriel : die Stellschrauben. Souvent : an einer Stellschraube drehen.

die Kollisionsabfragela détection des collisionsNomC2
Eine ungenaue Kollisionsabfrage lässt Figuren durch Wände laufen.Une détection des collisions imprécise laisse les personnages traverser les murs.

Pluriel : die Kollisionsabfragen.

die Wegfindungla recherche de cheminNomC2
Die Wegfindung scheitert, sobald jemand unterwegs eine Tür schließt.La recherche de chemin échoue dès que quelqu’un ferme une porte en route.

Pas de pluriel.

der Zustandsautomatla machine à étatsNomC2
Jeder Gegner wird von einem Zustandsautomaten gesteuert: Wache, Verfolgung, Angriff, Flucht.Chaque ennemi est piloté par une machine à états : garde, poursuite, attaque, fuite.

Nom faible : dem Zustandsautomaten. Pluriel : die Zustandsautomaten.

die Zwischensequenzla cinématiqueNomC2
Die Zwischensequenz lässt sich überspringen, und beim zweiten Durchgang tun das die meisten auch.On peut passer la cinématique, et à la deuxième partie presque tout le monde le fait.

Pluriel : die Zwischensequenzen.

der Spielstandla sauvegarde ; le score (d’un match)NomC1
Nach dem Absturz war der Spielstand von drei Stunden verloren.Après le plantage, trois heures de sauvegarde étaient perdues.

Pluriel : die Spielstände. Den Spielstand speichern, laden.

der Speicherpunktle point de sauvegardeNomC2
Vor dem Bosskampf liegt ein Speicherpunkt, damit ein Fehlschlag nicht zu teuer wird.Juste avant le boss se trouve un point de sauvegarde, pour qu’un échec ne coûte pas trop cher.

Pluriel : die Speicherpunkte.

der Spielmodusle mode de jeuNomC1
Im kooperativen Spielmodus teilen sich zwei Spieler einen Bildschirm.En mode coopératif, deux joueurs se partagent un écran.

Pluriel : die Spielmodi. Pas die Mode, qui veut dire la mode.

die Wiederspielbarkeitla rejouabilitéNomC2
Zufällige Ereignisse erhöhen die Wiederspielbarkeit, solange sie nicht über Sieg und Niederlage entscheiden.Les événements aléatoires augmentent la rejouabilité, tant qu’ils ne décident pas de la victoire.

Pas de pluriel.

das Frustpotenzialle risque de frustrationNomC2
Ein langer Abschnitt ohne Speicherpunkt birgt ein erhebliches Frustpotenzial.Un long passage sans point de sauvegarde promet une bonne dose de frustration.

Pas de pluriel. Familier : der Frust abrège die Frustration.

der Feinschliffla finition, le peaufinageNomC1
Die letzten beiden Monate gehen allein für den Feinschliff drauf.Les deux derniers mois passent entièrement dans le peaufinage.

Pas de pluriel. Einer Sache den letzten Feinschliff geben.

die Tastenbelegungl’attribution des touchesNomC2
Die Tastenbelegung lässt sich frei ändern, was vielen Menschen mit Behinderung das Spielen überhaupt erst ermöglicht.L’attribution des touches se modifie librement, ce qui permet à beaucoup de personnes handicapées de jouer tout court.

Pluriel : die Tastenbelegungen.

die Kantenglättungl’anticrénelageNomC2
Ohne Kantenglättung flimmern dünne Linien wie Zäune und Stromleitungen.Sans anticrénelage, les lignes fines comme les clôtures et les câbles scintillent.

Pas de pluriel.

der Nichtspielercharakterle personnage non joueurNomC2
Die Nichtspielercharaktere folgen einem Tagesablauf und gehen abends nach Hause.Les personnages non joueurs suivent un emploi du temps et rentrent chez eux le soir.

Pluriel : die Nichtspielercharaktere. Dans la conversation, presque toujours NPC.

Adjectif (1)

Grammaire associée : L'adjectif après sein · Comparatif et superlatif

prozeduralprocéduralAdjectifC2
Die Höhlen werden prozedural erzeugt, die Bosskämpfe dagegen von Hand gebaut.Les grottes sont générées de façon procédurale, alors que les combats de boss sont construits à la main.

S’emploie surtout avec erzeugen ou generieren.

Expression (1)

über den Haufen werfenjeter aux orties (un projet)ExpressionC1
Nach dem ersten Spieltest wurde das halbe Konzept über den Haufen geworfen.Après le premier test avec des joueurs, la moitié du concept a été jetée aux orties.

Régit l’accusatif : einen Plan über den Haufen werfen.

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