Zug, Auszahlung, Gleichgewicht — Entscheidungen gegen Mitdenkende.
Der Unterschied zwischen einer Entscheidung und einem Spiel ist eine einzige Tatsache: Der andere denkt mit. Deshalb hat dieses Fach so viele Wörter für Erwartungen über Erwartungen — common knowledge, credible threat, belief — und so wenige für Ergebnisse. Wer das Vokabular kennt, kann in Verhandlungen, Auktionen und Regulierung genauer sagen, warum etwas nicht funktioniert.
Die Wörter
Ansicht
Nomen (4)
playerSpielerNomenC2
A player is anybody whose choice affects the outcome.Ein Spieler ist jeder, dessen Wahl das Ergebnis beeinflusst.
strategyStrategieNomenC2
A strategy says what to do in every situation that can arise.Eine Strategie sagt, was in jeder möglichen Lage zu tun ist.
payoffAuszahlungNomenC2
The payoff need not be money and usually is not.Die Auszahlung muss kein Geld sein und ist es meist nicht.
signallingSignalisierenNomenC2
Signalling works only when the signal is costly to fake.Signalisieren wirkt nur, wenn das Signal teuer zu fälschen ist.
Wendung (39)
pure strategyreine StrategieWendungC2
A pure strategy chooses one action with certainty.Eine reine Strategie wählt eine Handlung mit Sicherheit.
mixed strategygemischte StrategieWendungC2
A mixed strategy makes you unpredictable on purpose.Eine gemischte Strategie macht einen absichtlich unberechenbar.
payoff matrixAuszahlungsmatrixWendungC2
The payoff matrix holds the whole game in one table.Die Auszahlungsmatrix fasst das ganze Spiel in einer Tabelle.
dominant strategydominante StrategieWendungC2
A dominant strategy is best whatever the other side does.Eine dominante Strategie ist die beste, was immer die Gegenseite tut.
dominated strategydominierte StrategieWendungC2
A dominated strategy can be crossed out before you think.Eine dominierte Strategie kann man streichen, bevor man nachdenkt.
best responsebeste AntwortWendungC2
A best response is best against one particular expectation.Eine beste Antwort ist die beste gegen eine bestimmte Erwartung.
equilibrium in a gameGleichgewicht in einem SpielWendungC2
An equilibrium in a game is a place nobody wants to leave alone.Ein Gleichgewicht in einem Spiel ist eine Lage, aus der niemand allein weg will.
Multiple equilibria mean the theory predicts less than you hoped.Mehrere Gleichgewichte heißen, dass die Theorie weniger vorhersagt als erhofft.
coordination problemKoordinationsproblemWendungC2
A coordination problem has no conflict and still goes wrong.Ein Koordinationsproblem hat keinen Konflikt und geht trotzdem schief.
focal pointFixpunkt der ErwartungWendungC2
A focal point solves a coordination problem without any talking.Ein Fixpunkt der Erwartung löst ein Koordinationsproblem ohne ein Wort.
zero-sum gameNullsummenspielWendungC2
Very few real situations are a zero-sum game.Sehr wenige wirkliche Lagen sind ein Nullsummenspiel.
prisoner dilemmaGefangenendilemmaWendungC2
The prisoner dilemma is a story about why good outcomes fail.Das Gefangenendilemma ist eine Geschichte darüber, warum gute Ergebnisse scheitern.
collective action problemProblem des gemeinsamen HandelnsWendungC2
A collective action problem punishes exactly the cooperative move.Ein Problem des gemeinsamen Handelns bestraft gerade den kooperativen Zug.
repeated gamewiederholtes SpielWendungC2
A repeated game makes reputation worth something.Ein wiederholtes Spiel macht den Ruf zu etwas wert.
discount factorDiskontfaktorWendungC2
The discount factor says how much the future counts.Der Diskontfaktor sagt, wie sehr die Zukunft zählt.
folk theoremVolkstheoremWendungC2
The folk theorem says patience makes almost anything possible.Das Volkstheorem sagt, dass Geduld fast alles möglich macht.
trigger strategyBestrafungsstrategieWendungC2
A trigger strategy holds a deal together by threatening its end.Eine Bestrafungsstrategie hält eine Abmachung durch die Drohung ihres Endes zusammen.
credible threatglaubwürdige DrohungWendungC2
A credible threat is one you would carry out.Eine glaubwürdige Drohung ist eine, die man wahr machen würde.
empty threatleere DrohungWendungC2
An empty threat costs nothing and achieves nothing.Eine leere Drohung kostet nichts und erreicht nichts.
commitment deviceBindungsmittelWendungC2
A commitment device works by removing your own options.Ein Bindungsmittel wirkt, indem es die eigenen Möglichkeiten nimmt.
first mover advantageVorteil des ersten ZugesWendungC2
A first mover advantage exists only where the move is visible.Ein Vorteil des ersten Zuges besteht nur, wo der Zug sichtbar ist.
backward inductionRückwärtsinduktionWendungC2
Backward induction solves the last move and works towards the first.Die Rückwärtsinduktion löst den letzten Zug und arbeitet zum ersten.
game treeSpielbaumWendungC2
A game tree shows who knows what when.Ein Spielbaum zeigt, wer wann was weiß.
information setInformationsmengeWendungC2
An information set groups the situations a player cannot tell apart.Eine Informationsmenge fasst die Lagen zusammen, die ein Spieler nicht unterscheiden kann.
Incentive compatibility makes honesty the best answer.Anreizverträglichkeit macht Ehrlichkeit zur besten Antwort.
sealed-bid auctionverdeckte AuktionWendungC2
In a sealed-bid auction nobody learns anything before the end.Bei einer verdeckten Auktion erfährt niemand vor dem Ende etwas.
winner curseFluch des GewinnersWendungC2
The winner curse means the highest bidder overestimated the most.Der Fluch des Gewinners heißt, dass der Höchstbietende sich am meisten verschätzt hat.
bargaining powerVerhandlungsmachtWendungC2
Bargaining power is mostly the ability to wait.Verhandlungsmacht ist überwiegend die Fähigkeit zu warten.
outside optionAlternative ausserhalb der VerhandlungWendungC2
Your outside option sets the floor of any agreement.Die Alternative ausserhalb der Verhandlung setzt die Untergrenze jeder Einigung.
war of attritionZermürbungsspielWendungC2
A war of attrition is won by whoever can bear the cost longer.Ein Zermürbungsspiel gewinnt, wer die Kosten länger tragen kann.
tragedy of the commonsTragik der AllmendeWendungC2
The tragedy of the commons needs no villain to happen.Die Tragik der Allmende braucht keinen Bösewicht, um einzutreten.
Diese Liste gehört zu Denken und Argumentieren — elf Listen und 479 Wörter, die sich auch am Stück abfragen lassen.
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