Mecânicas, retorno, técnica e equilíbrio: as palavras com que se projeta um jogo.
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando: o teste de jogo com utilizadores faz-se a olhar, não a perguntar. A olhar — porque « a mirar » diria em português uma coisa que a frase espanhola não diz. Mirar em espanhol é o verbo de todos os dias para pousar os olhos nalguma coisa: mírame, mira esto, estuvo mirando por la ventana. Em português esse verbo é « olhar », e « mirar » ficou com a pontaria: mira-se o alvo, mira-se com a espingarda, e « mirar alto » é ter ambição. Sobrevive um uso literário em que mirar é contemplar, mas não é esse que ocorre primeiro a ninguém. De modo que quem escreva que o teste se faz « a mirar » descreve alguém que aponta uma arma aos jogadores em vez de os observar.
As palavras
Vista
Expressão (49)
el diseño de juegoo design de jogoExpressãoC2
El diseño de juego define reglas, no historias.O design de jogo define regras, não histórias.
la mecánica de juegoa mecânica de jogoExpressãoC2
La mecánica de juego es lo que el jugador puede hacer.A mecânica de jogo é aquilo que o jogador pode fazer.
la dinámica emergentea dinâmica emergenteExpressãoC2
La dinámica emergente surge de reglas simples.A dinâmica emergente nasce de regras simples.
el bucle de juegoo ciclo de jogoExpressãoC2
El bucle de juego dura segundos y se repite mil veces.O ciclo de jogo dura segundos e repete-se mil vezes.
el bucle de recompensao ciclo de recompensaExpressãoC2
El bucle de recompensa engancha y puede abusar.O ciclo de recompensa prende e pode abusar.
la retroalimentación inmediatao retorno imediatoExpressãoC2
La retroalimentación inmediata enseña sin explicar.O retorno imediato ensina sem explicar.
la curva de aprendizaje del juegoa curva de aprendizagem do jogoExpressãoC2
La curva de aprendizaje del juego se diseña, no se hereda.A curva de aprendizagem do jogo projeta-se, não se herda.
la curva de dificultada curva de dificuldadeExpressãoC2
La curva de dificultad necesita mesetas para respirar.A curva de dificuldade precisa de patamares para respirar.
el pico de dificultado pico de dificuldadeExpressãoC2
El pico de dificultad expulsa a más gente que el juego entero.O pico de dificuldade afasta mais gente do que o resto do jogo todo.
la dificultad adaptativaa dificuldade adaptativaExpressãoC2
La dificultad adaptativa se nota si se hace mal.A dificuldade adaptativa nota-se se for mal feita.
el ajuste del equilibrioo ajuste do equilíbrioExpressãoC2
El ajuste del equilibrio nunca termina.O ajuste do equilíbrio nunca acaba.
la estrategia dominantea estratégia dominanteExpressãoC2
La estrategia dominante mata la variedad.A estratégia dominante mata a variedade.
el techo de habilidado teto de períciaExpressãoC2
El techo de habilidad decide cuánto dura el interés.O teto de perícia decide quanto tempo dura o interesse.
la profundidad frente a la complejidada profundidade face à complexidadeExpressãoC2
La profundidad frente a la complejidad es la distinción central del diseño.A profundidade face à complexidade é a distinção central do desenho.
la economía interna del juegoa economia interna do jogoExpressãoC2
La economía interna del juego sufre inflación como la real.A economia interna do jogo sofre inflação como a verdadeira.
el sumidero de recursoso sumidouro de recursosExpressãoC2
El sumidero de recursos evita que todo el mundo lo tenga todo.O sumidouro de recursos evita que toda a gente tenha tudo.
la progresión del personajea progressão da personagemExpressãoC2
La progresión del personaje sustituye a veces a la habilidad.A progressão da personagem substitui às vezes a perícia.
el sistema de logroso sistema de proezasExpressãoC2
El sistema de logros dirige la atención del jugador.O sistema de proezas dirige a atenção do jogador.
la narrativa emergentea narrativa emergenteExpressãoC2
La narrativa emergente la escribe el jugador sin querer.A narrativa emergente escreve-a o jogador sem querer.
la narrativa ambientala narrativa pelo cenárioExpressãoC2
La narrativa ambiental cuenta sin una sola línea de diálogo.A narrativa pelo cenário conta sem uma única linha de diálogo.
la agencia del jugadora capacidade de decidir do jogadorExpressãoC2
La agencia del jugador choca con el guion cerrado.A capacidade de decidir do jogador choca com o guião fechado.
la disonancia ludonarrativaa dissonância ludonarrativaExpressãoC2
La disonancia ludonarrativa aparece cuando la historia dice lo contrario de las reglas.A dissonância ludonarrativa aparece quando a história diz o contrário das regras.
el diseño de niveleso desenho de níveisExpressãoC2
El diseño de niveles enseña la mecánica sin un tutorial.O desenho de níveis ensina a mecânica sem um tutorial.
el bloqueo suave del jugadoro bloqueio suave do jogadorExpressãoC2
El bloqueo suave del jugador guía sin poner una pared.O bloqueio suave do jogador guia sem pôr uma parede.
el punto de controlo ponto de controloExpressãoC2
El punto de control decide cuánto duele fallar.O ponto de controlo decide quanto dói falhar.
el prototipo jugableo protótipo jogávelExpressãoC2
El prototipo jugable responde antes que cualquier documento.O protótipo jogável responde antes de qualquer documento.
la prueba de juego con usuarioso teste de jogo com utilizadoresExpressãoC2
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando.O teste de jogo com utilizadores faz-se a olhar, não a perguntar.
la sensación de controla sensação de controloExpressãoC2
La sensación de control se pierde con veinte milisegundos de retraso.A sensação de controlo perde-se com vinte milissegundos de atraso.
la latencia de entradaa latência de entradaExpressãoC2
La latencia de entrada se nota antes de poder explicarla.A latência de entrada nota-se antes de se conseguir explicar.
la tasa de imágenes por segundoa taxa de imagens por segundoExpressãoC2
La tasa de imágenes por segundo importa menos que su estabilidad.A taxa de imagens por segundo importa menos do que a sua estabilidade.
el motor de juegoo motor de jogoExpressãoC2
El motor de juego decide qué es fácil y qué imposible.O motor de jogo decide o que é fácil e o que é impossível.
el árbol de comportamientoa árvore de comportamentoExpressãoC2
El árbol de comportamiento gobierna al personaje no jugador.A árvore de comportamento governa a personagem não jogável.
la búsqueda de caminosa procura de caminhosExpressãoC2
La búsqueda de caminos falla de forma muy visible.A procura de caminhos falha de forma muito visível.
la generación procedimentala geração procedimentalExpressãoC2
La generación procedimental da cantidad y quita intención.A geração procedimental dá quantidade e tira intenção.
la semilla del generadora semente do geradorExpressãoC2
La semilla del generador permite repetir el mismo mundo.A semente do gerador permite repetir o mesmo mundo.
la simulación físicaa simulação físicaExpressãoC2
La simulación física debe ser creíble, no correcta.A simulação física tem de ser credível, não correta.
la detección de colisionesa deteção de colisõesExpressãoC2
La detección de colisiones consume más de lo que se sospecha.A deteção de colisões consome mais do que se suspeita.
la interpolación del estado en reda interpolação do estado em redeExpressãoC2
La interpolación del estado en red disimula el retardo.A interpolação do estado em rede disfarça o atraso.
la predicción del lado del clientea previsão do lado do clienteExpressãoC2
La predicción del lado del cliente responde antes de saber.A previsão do lado do cliente responde antes de saber.
la autoridad del servidora autoridade do servidorExpressãoC2
La autoridad del servidor es la única defensa contra la trampa.A autoridade do servidor é a única defesa contra a batota.
la detección de trampasa deteção de batotaExpressãoC2
La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche.A deteção de batota começa no desenho, não no remendo.
el emparejamiento de jugadoreso emparelhamento de jogadoresExpressãoC2
El emparejamiento de jugadores equilibra habilidad y espera.O emparelhamento de jogadores equilibra perícia e espera.
la moderación de la comunidada moderação da comunidadeExpressãoC2
La moderación de la comunidad es parte del producto.A moderação da comunidade faz parte do produto.
la accesibilidad en el juegoa acessibilidade no jogoExpressãoC2
La accesibilidad en el juego amplía el público sin bajar el listón.A acessibilidade no jogo alarga o público sem baixar a fasquia.
la localización del juegoa localização do jogoExpressãoC2
La localización del juego se prevé desde el primer día.A localização do jogo prevê-se desde o primeiro dia.
el contenido descargableo conteúdo descarregávelExpressãoC2
El contenido descargable no debe faltar en el juego base.O conteúdo descarregável não deve faltar no jogo base.
la caja de recompensa aleatoriaa caixa de recompensa aleatóriaExpressãoC2
La caja de recompensa aleatoria está regulada en varios países.A caixa de recompensa aleatória está regulada em vários países.
el crujido final del desarrolloa fase final de esforço do desenvolvimentoExpressãoC2
El crujido final del desarrollo es un fallo de planificación.A fase final de esforço do desenvolvimento é uma falha de planeamento.
el parche posterior al lanzamientoa correção posterior ao lançamentoExpressãoC2
El parche posterior al lanzamiento no sustituye a probar antes.A correção posterior ao lançamento não substitui testar antes.
Substantivo (f) (1)
la microtransaccióna microtransaçãoSubstantivo (f)C2
La microtransacción cambia el diseño, no solo el precio.A microtransação muda o desenho, não só o preço.
Esta lista pertence a Técnica e informática — 26 listas e 1296 palavras que também se podem praticar juntas.
Praticar esta lista
Destas 50 palavras, quantas quiseres por ronda, até todas: primeiro o que é para hoje, depois as novas. Primeiro escolhes, depois completas, depois escreves tu. Os erros voltam logo a seguir.