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C2  ·  50 parole

Lo sviluppo di videogiochi in spagnolo

Meccaniche, riscontro, tecnica ed equilibrio: le parole con cui si progetta un gioco.

El ajuste del equilibrio nunca termina: la regolazione dell'equilibrio non finisce mai. Regolazione — e non « aggiustamento », perché il verbo italiano che somiglia di più a quello spagnolo ha preso un'altra strada. Ajustar in spagnolo è regolare, tarare, far combaciare: ajustar un parámetro, la ropa le ajusta bien, e el ajuste de cuentas è il regolamento di conti. « Aggiustare » da noi significa prima di tutto riparare: si aggiusta una sedia rotta, si aggiusta un rubinetto che perde. Quello che fa il progettista quando muove un parametro di due punti si chiama « regolare » o « tarare ». Chi scrive « l'aggiustamento dell'equilibrio » sta dicendo che l'equilibrio era rotto, che è un'altra affermazione e di solito non quella che voleva fare.

Le parole

Espressione (49)

el diseño de juegola progettazione del giocoEspressioneC2
El diseño de juego define reglas, no historias.La progettazione del gioco definisce regole, non storie.
la mecánica de juegola meccanica di giocoEspressioneC2
La mecánica de juego es lo que el jugador puede hacer.La meccanica di gioco è quello che il giocatore può fare.
la dinámica emergentela dinamica emergenteEspressioneC2
La dinámica emergente surge de reglas simples.La dinamica emergente nasce da regole semplici.
el bucle de juegoil ciclo di giocoEspressioneC2
El bucle de juego dura segundos y se repite mil veces.Il ciclo di gioco dura secondi e si ripete mille volte.
el bucle de recompensail ciclo di ricompensaEspressioneC2
El bucle de recompensa engancha y puede abusar.Il ciclo di ricompensa aggancia e può approfittarne.
la retroalimentación inmediatail riscontro immediatoEspressioneC2
La retroalimentación inmediata enseña sin explicar.Il riscontro immediato insegna senza spiegare.
la curva de aprendizaje del juegola curva di apprendimento del giocoEspressioneC2
La curva de aprendizaje del juego se diseña, no se hereda.La curva di apprendimento del gioco si progetta, non si eredita.
la curva de dificultadla curva di difficoltàEspressioneC2
La curva de dificultad necesita mesetas para respirar.La curva di difficoltà ha bisogno di pianori per respirare.
el pico de dificultadil picco di difficoltàEspressioneC2
El pico de dificultad expulsa a más gente que el juego entero.Il picco di difficoltà caccia via più gente di tutto il resto del gioco.
la dificultad adaptativala difficoltà adattivaEspressioneC2
La dificultad adaptativa se nota si se hace mal.La difficoltà adattiva si nota se è fatta male.
el ajuste del equilibriola regolazione dell'equilibrioEspressioneC2
El ajuste del equilibrio nunca termina.La regolazione dell'equilibrio non finisce mai.
la estrategia dominantela strategia dominanteEspressioneC2
La estrategia dominante mata la variedad.La strategia dominante uccide la varietà.
el techo de habilidadil tetto di abilitàEspressioneC2
El techo de habilidad decide cuánto dura el interés.Il tetto di abilità decide quanto dura l'interesse.
la profundidad frente a la complejidadla profondità contro la complessitàEspressioneC2
La profundidad frente a la complejidad es la distinción central del diseño.La profondità contro la complessità è la distinzione centrale della progettazione.
la economía interna del juegol'economia interna del giocoEspressioneC2
La economía interna del juego sufre inflación como la real.L'economia interna del gioco soffre l'inflazione come quella vera.
el sumidero de recursosil pozzo di risorseEspressioneC2
El sumidero de recursos evita que todo el mundo lo tenga todo.Il pozzo di risorse evita che tutti abbiano tutto.
la progresión del personajela progressione del personaggioEspressioneC2
La progresión del personaje sustituye a veces a la habilidad.La progressione del personaggio a volte sostituisce l'abilità.
el sistema de logrosil sistema di obiettiviEspressioneC2
El sistema de logros dirige la atención del jugador.Il sistema di obiettivi dirige l'attenzione del giocatore.
la narrativa emergentela narrazione emergenteEspressioneC2
La narrativa emergente la escribe el jugador sin querer.La narrazione emergente la scrive il giocatore senza volerlo.
la narrativa ambientalla narrazione attraverso l'ambienteEspressioneC2
La narrativa ambiental cuenta sin una sola línea de diálogo.La narrazione attraverso l'ambiente racconta senza una riga di dialogo.
la agencia del jugadorla capacità di agire del giocatoreEspressioneC2
La agencia del jugador choca con el guion cerrado.La capacità di agire del giocatore si scontra con il copione chiuso.
la disonancia ludonarrativala dissonanza ludonarrativaEspressioneC2
La disonancia ludonarrativa aparece cuando la historia dice lo contrario de las reglas.La dissonanza ludonarrativa compare quando la storia dice il contrario delle regole.
el diseño de nivelesla progettazione dei livelliEspressioneC2
El diseño de niveles enseña la mecánica sin un tutorial.La progettazione dei livelli insegna la meccanica senza un tutorial.
el bloqueo suave del jugadoril blocco morbido del giocatoreEspressioneC2
El bloqueo suave del jugador guía sin poner una pared.Il blocco morbido del giocatore guida senza mettere un muro.
el punto de controlil punto di salvataggioEspressioneC2
El punto de control decide cuánto duele fallar.Il punto di salvataggio decide quanto fa male sbagliare.
el prototipo jugableil prototipo giocabileEspressioneC2
El prototipo jugable responde antes que cualquier documento.Il prototipo giocabile risponde prima di qualsiasi documento.
la prueba de juego con usuariosla prova di gioco con gli utentiEspressioneC2
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando.La prova di gioco con gli utenti si fa guardando, non chiedendo.
la sensación de controlla sensazione di controlloEspressioneC2
La sensación de control se pierde con veinte milisegundos de retraso.La sensazione di controllo si perde con venti millisecondi di ritardo.
la latencia de entradala latenza dell'ingressoEspressioneC2
La latencia de entrada se nota antes de poder explicarla.La latenza dell'ingresso si nota prima di saperla spiegare.
la tasa de imágenes por segundoil numero di fotogrammi al secondoEspressioneC2
La tasa de imágenes por segundo importa menos que su estabilidad.Il numero di fotogrammi al secondo conta meno della sua stabilità.
el motor de juegoil motore di giocoEspressioneC2
El motor de juego decide qué es fácil y qué imposible.Il motore di gioco decide che cos'è facile e che cos'è impossibile.
el árbol de comportamientol'albero di comportamentoEspressioneC2
El árbol de comportamiento gobierna al personaje no jugador.L'albero di comportamento governa il personaggio non giocante.
la búsqueda de caminosla ricerca del percorsoEspressioneC2
La búsqueda de caminos falla de forma muy visible.La ricerca del percorso fallisce in modo molto visibile.
la generación procedimentalla generazione proceduraleEspressioneC2
La generación procedimental da cantidad y quita intención.La generazione procedurale dà quantità e toglie intenzione.
la semilla del generadoril seme del generatoreEspressioneC2
La semilla del generador permite repetir el mismo mundo.Il seme del generatore permette di ripetere lo stesso mondo.
la simulación físicala simulazione fisicaEspressioneC2
La simulación física debe ser creíble, no correcta.La simulazione fisica deve essere credibile, non corretta.
la detección de colisionesil rilevamento delle collisioniEspressioneC2
La detección de colisiones consume más de lo que se sospecha.Il rilevamento delle collisioni consuma più di quanto si sospetti.
la interpolación del estado en redl'interpolazione dello stato in reteEspressioneC2
La interpolación del estado en red disimula el retardo.L'interpolazione dello stato in rete maschera il ritardo.
la predicción del lado del clientela previsione lato clientEspressioneC2
La predicción del lado del cliente responde antes de saber.La previsione lato client risponde prima di sapere.
la autoridad del servidorl'autorità del serverEspressioneC2
La autoridad del servidor es la única defensa contra la trampa.L'autorità del server è l'unica difesa contro l'imbroglio.
la detección de trampasil rilevamento dell'imbroglioEspressioneC2
La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche.Il rilevamento dell'imbroglio comincia nella progettazione, non nella patch.
el emparejamiento de jugadoresl'abbinamento dei giocatoriEspressioneC2
El emparejamiento de jugadores equilibra habilidad y espera.L'abbinamento dei giocatori bilancia abilità e attesa.
la moderación de la comunidadla moderazione della comunitàEspressioneC2
La moderación de la comunidad es parte del producto.La moderazione della comunità fa parte del prodotto.
la accesibilidad en el juegol'accessibilità nel giocoEspressioneC2
La accesibilidad en el juego amplía el público sin bajar el listón.L'accessibilità nel gioco allarga il pubblico senza abbassare l'asticella.
la localización del juegola localizzazione del giocoEspressioneC2
La localización del juego se prevé desde el primer día.La localizzazione del gioco si prevede dal primo giorno.
el contenido descargableil contenuto scaricabileEspressioneC2
El contenido descargable no debe faltar en el juego base.Il contenuto scaricabile non deve mancare dal gioco base.
la caja de recompensa aleatoriala cassa a ricompensa casualeEspressioneC2
La caja de recompensa aleatoria está regulada en varios países.La cassa a ricompensa casuale è regolata in vari paesi.
el crujido final del desarrollola corsa finale dello sviluppoEspressioneC2
El crujido final del desarrollo es un fallo de planificación.La corsa finale dello sviluppo è un errore di pianificazione.
el parche posterior al lanzamientola correzione dopo l'uscitaEspressioneC2
El parche posterior al lanzamiento no sustituye a probar antes.La correzione dopo l'uscita non sostituisce le prove fatte prima.

Sostantivo (f) (1)

la microtransacciónla microtransazioneSostantivo (f)C2
La microtransacción cambia el diseño, no solo el precio.La microtransazione cambia la progettazione, non solo il prezzo.

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