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C2  ·  50 mots

Le développement de jeux en espagnol

Mécaniques, rétroaction, technique et équilibrage — les mots dans lesquels un jeu se conçoit.

La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche : la détection de la triche commence dans la conception, pas dans le correctif. La triche — et la trampa est l'un de ces mots espagnols qui tiennent ensemble deux idées que le français a séparées depuis toujours. C'est d'abord le piège : la trampa para ratones, caer en la trampa, et la trappe du plancher s'appelle la trampilla. C'est ensuite la tricherie : hacer trampa, c'est tricher, aux cartes comme sur un serveur. Le français ne laisse pas un seul mot faire les deux — « le piège » d'un côté, « la triche » et « tricher » de l'autre, « la trappe » pour l'ouverture dans le sol. Et il existe un troisième emploi qui n'a même pas d'équivalent en un mot : estar lleno de trampas veut dire être criblé de dettes.

Les mots

Expression (49)

el diseño de juegola conception de jeuExpressionC2
El diseño de juego define reglas, no historias.La conception de jeu définit des règles, pas des histoires.
la mecánica de juegola mécanique de jeuExpressionC2
La mecánica de juego es lo que el jugador puede hacer.La mécanique de jeu est ce que le joueur peut faire.
la dinámica emergentela dynamique émergenteExpressionC2
La dinámica emergente surge de reglas simples.La dynamique émergente naît de règles simples.
el bucle de juegola boucle de jeuExpressionC2
El bucle de juego dura segundos y se repite mil veces.La boucle de jeu dure quelques secondes et se répète mille fois.
el bucle de recompensala boucle de récompenseExpressionC2
El bucle de recompensa engancha y puede abusar.La boucle de récompense accroche et peut abuser.
la retroalimentación inmediatale retour immédiatExpressionC2
La retroalimentación inmediata enseña sin explicar.Le retour immédiat enseigne sans expliquer.
la curva de aprendizaje del juegola courbe d'apprentissage du jeuExpressionC2
La curva de aprendizaje del juego se diseña, no se hereda.La courbe d'apprentissage du jeu se conçoit, elle ne s'hérite pas.
la curva de dificultadla courbe de difficultéExpressionC2
La curva de dificultad necesita mesetas para respirar.La courbe de difficulté a besoin de paliers pour respirer.
el pico de dificultadle pic de difficultéExpressionC2
El pico de dificultad expulsa a más gente que el juego entero.Le pic de difficulté chasse plus de monde que tout le reste du jeu.
la dificultad adaptativala difficulté adaptativeExpressionC2
La dificultad adaptativa se nota si se hace mal.La difficulté adaptative se remarque si elle est mal faite.
el ajuste del equilibriol'ajustement de l'équilibreExpressionC2
El ajuste del equilibrio nunca termina.L'ajustement de l'équilibre ne finit jamais.
la estrategia dominantela stratégie dominanteExpressionC2
La estrategia dominante mata la variedad.La stratégie dominante tue la variété.
el techo de habilidadle plafond de compétenceExpressionC2
El techo de habilidad decide cuánto dura el interés.Le plafond de compétence décide de la durée de l'intérêt.
la profundidad frente a la complejidadla profondeur face à la complexitéExpressionC2
La profundidad frente a la complejidad es la distinción central del diseño.La profondeur face à la complexité est la distinction centrale de la conception.
la economía interna del juegol'économie interne du jeuExpressionC2
La economía interna del juego sufre inflación como la real.L'économie interne du jeu connaît l'inflation comme la vraie.
el sumidero de recursosle puits de ressourcesExpressionC2
El sumidero de recursos evita que todo el mundo lo tenga todo.Le puits de ressources empêche que tout le monde ait tout.
la progresión del personajela progression du personnageExpressionC2
La progresión del personaje sustituye a veces a la habilidad.La progression du personnage remplace parfois le talent.
el sistema de logrosle système de succèsExpressionC2
El sistema de logros dirige la atención del jugador.Le système de succès dirige l'attention du joueur.
la narrativa emergentele récit émergentExpressionC2
La narrativa emergente la escribe el jugador sin querer.Le récit émergent, le joueur l'écrit sans le vouloir.
la narrativa ambientalla narration par le décorExpressionC2
La narrativa ambiental cuenta sin una sola línea de diálogo.La narration par le décor raconte sans une ligne de dialogue.
la agencia del jugadorla capacité d'action du joueurExpressionC2
La agencia del jugador choca con el guion cerrado.La capacité d'action du joueur se heurte au scénario fermé.
la disonancia ludonarrativala dissonance ludonarrativeExpressionC2
La disonancia ludonarrativa aparece cuando la historia dice lo contrario de las reglas.La dissonance ludonarrative apparaît quand l'histoire dit le contraire des règles.
el diseño de nivelesla conception de niveauxExpressionC2
El diseño de niveles enseña la mecánica sin un tutorial.La conception de niveaux enseigne la mécanique sans didacticiel.
el bloqueo suave del jugadorle blocage doux du joueurExpressionC2
El bloqueo suave del jugador guía sin poner una pared.Le blocage doux du joueur guide sans dresser un mur.
el punto de controlle point de sauvegardeExpressionC2
El punto de control decide cuánto duele fallar.Le point de sauvegarde décide de ce que coûte un échec.
el prototipo jugablele prototype jouableExpressionC2
El prototipo jugable responde antes que cualquier documento.Le prototype jouable répond avant n'importe quel document.
la prueba de juego con usuariosle test de jeu avec des utilisateursExpressionC2
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando.Le test de jeu avec des utilisateurs se fait en regardant, pas en demandant.
la sensación de controlla sensation de contrôleExpressionC2
La sensación de control se pierde con veinte milisegundos de retraso.La sensation de contrôle se perd avec vingt millisecondes de retard.
la latencia de entradala latence d'entréeExpressionC2
La latencia de entrada se nota antes de poder explicarla.La latence d'entrée se remarque avant de pouvoir s'expliquer.
la tasa de imágenes por segundole nombre d'images par secondeExpressionC2
La tasa de imágenes por segundo importa menos que su estabilidad.Le nombre d'images par seconde compte moins que sa régularité.
el motor de juegole moteur de jeuExpressionC2
El motor de juego decide qué es fácil y qué imposible.Le moteur de jeu décide de ce qui est facile et de ce qui est impossible.
el árbol de comportamientol'arbre de comportementExpressionC2
El árbol de comportamiento gobierna al personaje no jugador.L'arbre de comportement gouverne le personnage non joueur.
la búsqueda de caminosla recherche de cheminExpressionC2
La búsqueda de caminos falla de forma muy visible.La recherche de chemin échoue de façon très visible.
la generación procedimentalla génération procéduraleExpressionC2
La generación procedimental da cantidad y quita intención.La génération procédurale donne de la quantité et retire de l'intention.
la semilla del generadorla graine du générateurExpressionC2
La semilla del generador permite repetir el mismo mundo.La graine du générateur permet de refaire le même monde.
la simulación físicala simulation physiqueExpressionC2
La simulación física debe ser creíble, no correcta.La simulation physique doit être crédible, pas correcte.
la detección de colisionesla détection de collisionsExpressionC2
La detección de colisiones consume más de lo que se sospecha.La détection de collisions consomme plus qu'on ne le soupçonne.
la interpolación del estado en redl'interpolation de l'état en réseauExpressionC2
La interpolación del estado en red disimula el retardo.L'interpolation de l'état en réseau dissimule le retard.
la predicción del lado del clientela prédiction côté clientExpressionC2
La predicción del lado del cliente responde antes de saber.La prédiction côté client répond avant de savoir.
la autoridad del servidorl'autorité du serveurExpressionC2
La autoridad del servidor es la única defensa contra la trampa.L'autorité du serveur est la seule défense contre la triche.
la detección de trampasla détection de la tricheExpressionC2
La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche.La détection de la triche commence dans la conception, pas dans le correctif.
el emparejamiento de jugadoresl'appariement des joueursExpressionC2
El emparejamiento de jugadores equilibra habilidad y espera.L'appariement des joueurs équilibre le niveau et l'attente.
la moderación de la comunidadla modération de la communautéExpressionC2
La moderación de la comunidad es parte del producto.La modération de la communauté fait partie du produit.
la accesibilidad en el juegol'accessibilité dans le jeuExpressionC2
La accesibilidad en el juego amplía el público sin bajar el listón.L'accessibilité dans le jeu élargit le public sans baisser le niveau.
la localización del juegola localisation du jeuExpressionC2
La localización del juego se prevé desde el primer día.La localisation du jeu se prévoit dès le premier jour.
el contenido descargablele contenu téléchargeableExpressionC2
El contenido descargable no debe faltar en el juego base.Le contenu téléchargeable ne doit pas manquer au jeu de base.
la caja de recompensa aleatoriala boîte à récompense aléatoireExpressionC2
La caja de recompensa aleatoria está regulada en varios países.La boîte à récompense aléatoire est réglementée dans plusieurs pays.
el crujido final del desarrollola ruée finale du développementExpressionC2
El crujido final del desarrollo es un fallo de planificación.La ruée finale du développement est une faute de planification.
el parche posterior al lanzamientole correctif après la sortieExpressionC2
El parche posterior al lanzamiento no sustituye a probar antes.Le correctif après la sortie ne remplace pas les essais faits avant.

Nom (f) (1)

la microtransacciónla microtransactionNom (f)C2
La microtransacción cambia el diseño, no solo el precio.La microtransaction change la conception, pas seulement le prix.

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