C2 · 25 Wörter
Spieleentwicklung
Wie ein System aus Regeln zu einem Erlebnis wird.
Ein Spiel ist ein Regelwerk, das sich anfühlen soll — und die Wörter dieses Fachs beschreiben genau diesen Übergang. Diese Liste sammelt sie.
Die Wörter
Nomen (25)
game loopSpielschleifeNomenC2
The game loop is the sentence a player repeats for hours.Die Spielschleife ist der Satz, den ein Spieler stundenlang wiederholt.
core mechanicKernmechanikNomenC2
The core mechanic has to be interesting on its own, without content.Die Kernmechanik muss für sich interessant sein, ohne Inhalt.
game feelSpielgefühlNomenC2
Game feel is built from frames of delay that nobody counts.Das Spielgefühl entsteht aus Bildern Verzögerung, die niemand zählt.
input latencyEingabeverzögerungNomenC2
Input latency of a few frames turns a good control into a bad one.Eine Eingabeverzögerung von wenigen Bildern macht aus guter Steuerung schlechte.
frame budgetBildbudgetNomenC2
The frame budget is sixteen milliseconds and everything has to fit.Das Bildbudget beträgt sechzehn Millisekunden, und alles muss hineinpassen.
level designLeveldesignNomenC2
Level design teaches the rules without ever stating them.Leveldesign vermittelt die Regeln, ohne sie je auszusprechen.
difficulty curveSchwierigkeitskurveNomenC2
A difficulty curve has to rise and to fall and not only rise.Eine Schwierigkeitskurve muss steigen und fallen und nicht nur steigen.
playtestSpieltestNomenC2
A playtest is watched in silence because a hint invalidates it.Ein Spieltest wird schweigend beobachtet, weil ein Hinweis ihn entwertet.
vertical slicesenkrechter AusschnittNomenC2
A vertical slice is a small part of the game at final quality.Ein senkrechter Ausschnitt ist ein kleiner Teil des Spiels in Endqualität.
scope creepUmfangswucherungNomenC2
Scope creep kills more projects than any technical problem.Umfangswucherung tötet mehr Projekte als jedes technische Problem.
milestone buildMeilensteinfassungNomenC2
The milestone build has to run on the day and not the day after.Die Meilensteinfassung muss am Tag laufen und nicht am Tag danach.
asset pipelineDatenketteNomenC2
The asset pipeline decides how many times a day an artist can try something.Die Datenkette entscheidet, wie oft am Tag ein Grafiker etwas ausprobieren kann.
level of detailDetailstufeNomenC2
The level of detail drops with distance and nobody is meant to notice.Die Detailstufe fällt mit der Entfernung, und niemand soll es bemerken.
draw callZeichenaufrufNomenC2
Too many draw calls slow a scene that looks simple.Zu viele Zeichenaufrufe bremsen eine Szene, die einfach aussieht.
cullingSichtbarkeitsprüfungNomenC2
Culling stops the machine drawing what nobody can see.Die Sichtbarkeitsprüfung verhindert, dass die Maschine Unsichtbares zeichnet.
collision meshKollisionsgitterNomenC2
The collision mesh is simpler than the model and does the real work.Das Kollisionsgitter ist einfacher als das Modell und leistet die eigentliche Arbeit.
pathfindingWegfindungNomenC2
Pathfinding around a corner is where most characters look stupid.Bei der Wegfindung um eine Ecke sehen die meisten Figuren dumm aus.
state machineZustandsautomatNomenC2
A state machine keeps a character from doing two things at once.Ein Zustandsautomat hindert eine Figur daran, zwei Dinge zugleich zu tun.
procedural generationprozedurale ErzeugungNomenC2
Procedural generation gives variety and takes away authorship.Prozedurale Erzeugung gibt Vielfalt und nimmt Urheberschaft.
netcodeNetzwerkschichtNomenC2
The netcode decides whether a shot that looked good counts.Die Netzwerkschicht entscheidet, ob ein Treffer zählt, der gut aussah.
matchmakingGegnerzuteilungNomenC2
Matchmaking balances skill against waiting time and never wins both.Die Gegnerzuteilung wägt Können gegen Wartezeit ab und gewinnt nie beides.
live operationsLaufender BetriebNomenC2
Live operations turn a finished product back into a workplace.Der laufende Betrieb macht aus einem fertigen Produkt wieder einen Arbeitsplatz.
monetisationErlösmodellNomenC2
A monetisation that fights the game will win and lose at once.Ein Erlösmodell, das gegen das Spiel arbeitet, gewinnt und verliert zugleich.
accessibility optionBarrierefreiheitsoptionNomenC2
An accessibility option costs little and opens the game to more people.Eine Barrierefreiheitsoption kostet wenig und öffnet das Spiel für mehr Menschen.
post mortemProjektrückschauNomenC2
A post mortem is worth writing even when the project succeeded.Eine Projektrückschau lohnt sich auch dann, wenn das Projekt gelang.
Diese Liste gehört zu Technik und Digitales — 59 Listen und 1959 Wörter, die sich auch am Stück abfragen lassen.
Diese Liste abfragen
Auswahl und Lücke, aus genau diesen 25 Wörtern. Was Sie falsch beantworten, kommt morgen wieder.