C2 · 50 Wörter
Spielentwicklung
Spielmechanik, Rückkopplung, Technik und Balance — die Begriffe, in denen ein Spiel entworfen wird.
Ein Spiel ist keine Geschichte mit Knöpfen, sondern ein System aus Regeln, das Verhalten erzeugt. Der Kern heißt el bucle de juego: eine Handlung, eine Rückmeldung, ein Grund weiterzumachen. Und la dificultad ist keine Zahl — es geht darum, dass der Spieler den Misserfolg als eigenen Fehler erkennt, nicht als Willkür des Systems. Genau dieser Unterschied trennt anspruchsvoll von unfair.
Die Wörter
Wendung (49)
el diseño de juegodas SpieldesignWendungC2
El diseño de juego define reglas, no historias.Das Spieldesign legt Regeln fest, keine Geschichten.
la mecánica de juegodie SpielmechanikWendungC2
La mecánica de juego es lo que el jugador puede hacer.Die Spielmechanik ist das, was der Spieler tun kann.
la dinámica emergentedas emergente VerhaltenWendungC2
La dinámica emergente surge de reglas simples.Das emergente Verhalten entsteht aus einfachen Regeln.
el bucle de juegodie SpielschleifeWendungC2
El bucle de juego dura segundos y se repite mil veces.Die Spielschleife dauert Sekunden und wiederholt sich tausendfach.
el bucle de recompensadie BelohnungsschleifeWendungC2
El bucle de recompensa engancha y puede abusar.Die Belohnungsschleife bindet und kann ausnutzen.
la retroalimentación inmediatadie unmittelbare RückmeldungWendungC2
La retroalimentación inmediata enseña sin explicar.Die unmittelbare Rückmeldung lehrt ohne Erklärung.
la curva de aprendizaje del juegodie EinarbeitungskurveWendungC2
La curva de aprendizaje del juego se diseña, no se hereda.Die Einarbeitungskurve wird entworfen, nicht geerbt.
la curva de dificultaddie SchwierigkeitskurveWendungC2
La curva de dificultad necesita mesetas para respirar.Die Schwierigkeitskurve braucht Plateaus zum Durchatmen.
el pico de dificultaddie SchwierigkeitsspitzeWendungC2
El pico de dificultad expulsa a más gente que el juego entero.Die Schwierigkeitsspitze vertreibt mehr Spieler als der ganze Rest.
la dificultad adaptativadie anpassende SchwierigkeitWendungC2
La dificultad adaptativa se nota si se hace mal.Die anpassende Schwierigkeit fällt auf, wenn sie schlecht gemacht ist.
el ajuste del equilibriodie BalanceanpassungWendungC2
El ajuste del equilibrio nunca termina.Die Balanceanpassung hört nie auf.
la estrategia dominantedie dominante StrategieWendungC2
La estrategia dominante mata la variedad.Die dominante Strategie tötet die Vielfalt.
el techo de habilidaddie FertigkeitsobergrenzeWendungC2
El techo de habilidad decide cuánto dura el interés.Die Fertigkeitsobergrenze bestimmt die Dauer des Interesses.
la profundidad frente a la complejidadTiefe gegen KompliziertheitWendungC2
La profundidad frente a la complejidad es la distinción central del diseño.Tiefe gegen Kompliziertheit ist die zentrale Entwurfsunterscheidung.
la economía interna del juegodie spielinterne WirtschaftWendungC2
La economía interna del juego sufre inflación como la real.Die spielinterne Wirtschaft kennt Inflation wie die wirkliche.
el sumidero de recursosdie RessourcensenkeWendungC2
El sumidero de recursos evita que todo el mundo lo tenga todo.Die Ressourcensenke verhindert, dass alle alles haben.
la progresión del personajeder FigurenfortschrittWendungC2
La progresión del personaje sustituye a veces a la habilidad.Der Figurenfortschritt ersetzt bisweilen das Können.
el sistema de logrosdas ErfolgssystemWendungC2
El sistema de logros dirige la atención del jugador.Das Erfolgssystem lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers.
la narrativa emergentedie entstehende ErzählungWendungC2
La narrativa emergente la escribe el jugador sin querer.Die entstehende Erzählung schreibt der Spieler ungewollt.
la narrativa ambientaldas Erzählen durch die UmgebungWendungC2
La narrativa ambiental cuenta sin una sola línea de diálogo.Das Erzählen durch die Umgebung kommt ohne eine Zeile Dialog aus.
la agencia del jugadordie Handlungsmacht des SpielersWendungC2
La agencia del jugador choca con el guion cerrado.Die Handlungsmacht des Spielers stößt mit dem festen Drehbuch zusammen.
la disonancia ludonarrativader Widerspruch zwischen Spiel und ErzählungWendungC2
La disonancia ludonarrativa aparece cuando la historia dice lo contrario de las reglas.Der Widerspruch zwischen Spiel und Erzählung entsteht, wenn die Geschichte den Regeln widerspricht.
el diseño de nivelesdas LeveldesignWendungC2
El diseño de niveles enseña la mecánica sin un tutorial.Das Leveldesign lehrt die Mechanik ohne Anleitung.
el bloqueo suave del jugadordie weiche SperreWendungC2
El bloqueo suave del jugador guía sin poner una pared.Die weiche Sperre lenkt, ohne eine Mauer zu setzen.
el punto de controlder KontrollpunktWendungC2
El punto de control decide cuánto duele fallar.Der Kontrollpunkt bestimmt, wie weh Scheitern tut.
el prototipo jugableder spielbare PrototypWendungC2
El prototipo jugable responde antes que cualquier documento.Der spielbare Prototyp antwortet vor jedem Dokument.
la prueba de juego con usuariosder SpieltestWendungC2
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando.Der Spieltest geschieht durch Zusehen, nicht durch Fragen.
la sensación de controldas SteuerungsgefühlWendungC2
La sensación de control se pierde con veinte milisegundos de retraso.Das Steuerungsgefühl geht bei zwanzig Millisekunden Verzögerung verloren.
la latencia de entradadie EingabeverzögerungWendungC2
La latencia de entrada se nota antes de poder explicarla.Die Eingabeverzögerung fällt auf, bevor man sie erklären kann.
la tasa de imágenes por segundodie BildrateWendungC2
La tasa de imágenes por segundo importa menos que su estabilidad.Die Bildrate zählt weniger als ihre Gleichmäßigkeit.
el motor de juegodie Spiel-EngineWendungC2
El motor de juego decide qué es fácil y qué imposible.Die Spiel-Engine entscheidet, was leicht und was unmöglich ist.
el árbol de comportamientoder VerhaltensbaumWendungC2
El árbol de comportamiento gobierna al personaje no jugador.Der Verhaltensbaum steuert die Nichtspielerfigur.
la búsqueda de caminosdie WegfindungWendungC2
La búsqueda de caminos falla de forma muy visible.Die Wegfindung versagt sehr sichtbar.
la generación procedimentaldie prozedurale ErzeugungWendungC2
La generación procedimental da cantidad y quita intención.Die prozedurale Erzeugung schafft Menge und nimmt Absicht.
la semilla del generadorder Startwert des GeneratorsWendungC2
La semilla del generador permite repetir el mismo mundo.Der Startwert des Generators erlaubt dieselbe Welt erneut.
la simulación físicadie PhysiksimulationWendungC2
La simulación física debe ser creíble, no correcta.Die Physiksimulation muss glaubhaft sein, nicht korrekt.
la detección de colisionesdie KollisionserkennungWendungC2
La detección de colisiones consume más de lo que se sospecha.Die Kollisionserkennung verbraucht mehr als vermutet.
la interpolación del estado en reddie Zustandsinterpolation im NetzWendungC2
La interpolación del estado en red disimula el retardo.Die Zustandsinterpolation im Netz verbirgt die Verzögerung.
la predicción del lado del clientedie clientseitige VorhersageWendungC2
La predicción del lado del cliente responde antes de saber.Die clientseitige Vorhersage antwortet vor dem Wissen.
la autoridad del servidordie ServerhoheitWendungC2
La autoridad del servidor es la única defensa contra la trampa.Die Serverhoheit ist die einzige Abwehr gegen Betrug.
la detección de trampasdie BetrugserkennungWendungC2
La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche.Die Betrugserkennung beginnt im Entwurf, nicht im Nachtrag.
el emparejamiento de jugadoresdie SpielerzusammenführungWendungC2
El emparejamiento de jugadores equilibra habilidad y espera.Die Spielerzusammenführung wägt Können gegen Wartezeit ab.
la moderación de la comunidaddie Moderation der GemeinschaftWendungC2
La moderación de la comunidad es parte del producto.Die Moderation der Gemeinschaft gehört zum Produkt.
la accesibilidad en el juegodie ZugänglichkeitWendungC2
La accesibilidad en el juego amplía el público sin bajar el listón.Die Zugänglichkeit erweitert das Publikum, ohne die Latte zu senken.
la localización del juegodie LokalisierungWendungC2
La localización del juego se prevé desde el primer día.Die Lokalisierung wird ab dem ersten Tag mitgedacht.
el contenido descargableder ZusatzinhaltWendungC2
El contenido descargable no debe faltar en el juego base.Der Zusatzinhalt darf im Grundspiel nicht fehlen.
la caja de recompensa aleatoriadie ZufallsboxWendungC2
La caja de recompensa aleatoria está regulada en varios países.Die Zufallsbox ist in mehreren Ländern reguliert.
el crujido final del desarrollodie Schlussphase mit ÜberstundenWendungC2
El crujido final del desarrollo es un fallo de planificación.Die Schlussphase mit Überstunden ist ein Planungsfehler.
el parche posterior al lanzamientoder NachbesserungspatchWendungC2
El parche posterior al lanzamiento no sustituye a probar antes.Der Nachbesserungspatch ersetzt das vorherige Testen nicht.
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