C2 · 25 mots
Développement de jeux vidéo en anglais
Comment un système de règles devient une expérience.
La boucle de jeu porte le même nom que la boucle de cheveux et que la boucle de la ceinture. Toujours quelque chose qui revient sur soi- même et se referme. L'anglais dit loop, curl et buckle, et le retour commun aux trois se perd.
Les mots
Affichage
Nom (25)
game loopla boucle de jeuNomC2
The game loop is the sentence a player repeats for hours.Lire l'entrée, calculer le monde, l'afficher : cela se produit des dizaines de fois par seconde.
La boucle : celle du programme, celle des cheveux et celle de la ceinture.
core mechanicla mécanique principaleNomC2
The core mechanic has to be interesting on its own, without content.La mécanique principale est ce qu'on fait sans arrêt, et elle doit plaire toute seule.
game feella sensation de jeuNomC2
Game feel is built from frames of delay that nobody counts.La sensation vient du délai, du son et de la vibration, non de l'histoire.
input latencyla latence des commandesNomC2
Input latency of a few frames turns a good control into a bad one.Quelques millisecondes de retard, et la manette semble appartenir à un autre.
frame budgetle budget par imageNomC2
The frame budget is sixteen milliseconds and everything has to fit.À soixante images par seconde, chacune dispose de moins de dix-sept millièmes.
level designla conception des niveauxNomC2
Level design teaches the rules without ever stating them.Le niveau enseigne sans rien dire, et la première minute se refait vingt fois.
difficulty curvela courbe de difficultéNomC2
A difficulty curve has to rise and to fall and not only rise.La courbe monte, redescend un peu et remonte, car la tension continue épuise.
playtestle test de jeuNomC2
A playtest is watched in silence because a hint invalidates it.On regarde où les gens bloquent et l'on se tait sur ce qu'on aurait envie d'expliquer.
vertical slicela tranche verticaleNomC2
A vertical slice is a small part of the game at final quality.Un petit morceau entièrement fini en dit plus qu'un jeu entier à moitié.
scope creeple gonflement du périmètreNomC2
Scope creep kills more projects than any technical problem.Chaque bonne idée ajoutée tard prend du temps à ce qui marchait déjà.
milestone buildla version d'étapeNomC2
The milestone build has to run on the day and not the day after.La version d'étape est celle qu'on montre et sur laquelle on est payé.
asset pipelinela chaîne de production des élémentsNomC2
The asset pipeline decides how many times a day an artist can try something.La chaîne mène le dessin du logiciel de l'artiste jusqu'au jeu sans reprise à la main.
level of detaille niveau de détailNomC2
The level of detail drops with distance and nobody is meant to notice.Ce qui est loin se dessine avec moins de polygones et personne ne le remarque.
draw calll'appel de renduNomC2
Too many draw calls slow a scene that looks simple.Beaucoup de petits appels coûtent plus cher que quelques gros.
cullingl'élimination de l'invisibleNomC2
Culling stops the machine drawing what nobody can see.Ce que la caméra ne voit pas n'est pas dessiné, et c'est la moitié des performances.
collision meshle maillage de collisionNomC2
The collision mesh is simpler than the model and does the real work.La forme contre laquelle on cogne est plus simple que celle qu'on voit.
pathfindingla recherche de cheminNomC2
Pathfinding around a corner is where most characters look stupid.Le personnage cherche un trajet et ne doit pas rester collé à un angle.
state machinel'automate à étatsNomC2
A state machine keeps a character from doing two things at once.Immobile, en course, en saut : chaque état sait vers lequel il peut passer.
procedural generationla génération procéduraleNomC2
Procedural generation gives variety and takes away authorship.La machine construit le monde à partir de règles, et il faut l'empêcher de lasser.
netcodela couche réseauNomC2
The netcode decides whether a shot that looked good counts.Chaque joueur voit un présent un peu différent, et le jeu doit les mettre d'accord.
matchmakingl'appariement des joueursNomC2
Matchmaking balances skill against waiting time and never wins both.On cherche un adversaire de même niveau et l'on accepte d'attendre un peu plus.
live operationsl'exploitation en continuNomC2
Live operations turn a finished product back into a workplace.Un jeu qui reste vivant demande des événements, des correctifs et des gens pour les faire.
monetisationle modèle de revenusNomC2
A monetisation that fights the game will win and lose at once.D'où vient l'argent change la conception plus que n'importe quelle autre décision.
accessibility optionl'option d'accessibilitéNomC2
An accessibility option costs little and opens the game to more people.Sous-titres, boutons réassignables et moins de clignotements élargissent vraiment le public.
post mortemle bilan de projetNomC2
A post mortem is worth writing even when the project succeeded.On écrit ce qui a marché et ce qui n'a pas marché, et on le publie pour les autres.
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Parmi ces 25 mots, autant par série que tu veux, jusqu’à tous : d’abord ce qui est à revoir aujourd’hui, puis les nouveaux. D’abord tu choisis, puis tu complètes, puis tu écris toi-même. Les erreurs reviennent vite.