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C2  ·  50 words

Game development in Spanish

Mechanics, feedback, technique and balance — the words in which a game is designed.

La agencia del jugador choca con el guion cerrado: player agency collides with a closed script. This is the one entry on the list where English is the wider word and Spanish the narrower, which is why the Spanish phrase reads like a borrowing — it is one. « Agency » holds two things at once in English: an organisation that acts on somebody's behalf, and the capacity to act at all. Design writing uses the second, and player agency is the sense that what the player did mattered. Spanish la agencia kept only the first — la agencia de viajes, la agencia tributaria — so la agencia del jugador has to be read as a term of art, and a Spanish speaker wanting to say the thing plainly says la capacidad de decidir. It is worth knowing in both directions: « agency » rendered as agencia in a sentence about power rather than about travel produces something no Spanish reader outside this field will follow.

The words

Phrase (49)

el diseño de juegogame designPhraseC2
El diseño de juego define reglas, no historias.Game design defines rules, not stories.
la mecánica de juegothe game mechanicPhraseC2
La mecánica de juego es lo que el jugador puede hacer.The game mechanic is what the player can do.
la dinámica emergenteemergent dynamicsPhraseC2
La dinámica emergente surge de reglas simples.Emergent dynamics arise from simple rules.
el bucle de juegothe game loopPhraseC2
El bucle de juego dura segundos y se repite mil veces.The game loop lasts seconds and repeats a thousand times.
el bucle de recompensathe reward loopPhraseC2
El bucle de recompensa engancha y puede abusar.The reward loop hooks, and can exploit.
la retroalimentación inmediataimmediate feedbackPhraseC2
La retroalimentación inmediata enseña sin explicar.Immediate feedback teaches without explaining.
la curva de aprendizaje del juegothe learning curve of the gamePhraseC2
La curva de aprendizaje del juego se diseña, no se hereda.The learning curve of the game is designed, not inherited.
la curva de dificultadthe difficulty curvePhraseC2
La curva de dificultad necesita mesetas para respirar.The difficulty curve needs plateaus to breathe.
el pico de dificultadthe difficulty spikePhraseC2
El pico de dificultad expulsa a más gente que el juego entero.The difficulty spike drives off more people than the rest of the game.
la dificultad adaptativaadaptive difficultyPhraseC2
La dificultad adaptativa se nota si se hace mal.Adaptive difficulty shows if it is done badly.
el ajuste del equilibriothe balance adjustmentPhraseC2
El ajuste del equilibrio nunca termina.The balance adjustment never ends.
la estrategia dominantethe dominant strategyPhraseC2
La estrategia dominante mata la variedad.The dominant strategy kills variety.
el techo de habilidadthe skill ceilingPhraseC2
El techo de habilidad decide cuánto dura el interés.The skill ceiling decides how long the interest lasts.
la profundidad frente a la complejidaddepth against complexityPhraseC2
La profundidad frente a la complejidad es la distinción central del diseño.Depth against complexity is the central distinction in design.
la economía interna del juegothe internal economy of the gamePhraseC2
La economía interna del juego sufre inflación como la real.The internal economy of the game suffers inflation like the real one.
el sumidero de recursosthe resource sinkPhraseC2
El sumidero de recursos evita que todo el mundo lo tenga todo.The resource sink stops everybody from having everything.
la progresión del personajecharacter progressionPhraseC2
La progresión del personaje sustituye a veces a la habilidad.Character progression sometimes stands in for skill.
el sistema de logrosthe achievement systemPhraseC2
El sistema de logros dirige la atención del jugador.The achievement system steers the player's attention.
la narrativa emergenteemergent narrativePhraseC2
La narrativa emergente la escribe el jugador sin querer.Emergent narrative is written by the player without meaning to.
la narrativa ambientalenvironmental storytellingPhraseC2
La narrativa ambiental cuenta sin una sola línea de diálogo.Environmental storytelling tells without a single line of dialogue.
la agencia del jugadorplayer agencyPhraseC2
La agencia del jugador choca con el guion cerrado.Player agency collides with a closed script.
la disonancia ludonarrativaludonarrative dissonancePhraseC2
La disonancia ludonarrativa aparece cuando la historia dice lo contrario de las reglas.Ludonarrative dissonance appears when the story says the opposite of the rules.
el diseño de niveleslevel designPhraseC2
El diseño de niveles enseña la mecánica sin un tutorial.Level design teaches the mechanic without a tutorial.
el bloqueo suave del jugadorthe soft block on the playerPhraseC2
El bloqueo suave del jugador guía sin poner una pared.The soft block on the player guides without putting up a wall.
el punto de controlthe checkpointPhraseC2
El punto de control decide cuánto duele fallar.The checkpoint decides how much failing hurts.
el prototipo jugablethe playable prototypePhraseC2
El prototipo jugable responde antes que cualquier documento.The playable prototype answers before any document does.
la prueba de juego con usuariosthe playtest with usersPhraseC2
La prueba de juego con usuarios se hace mirando, no preguntando.The playtest with users is done by watching, not by asking.
la sensación de controlthe sense of controlPhraseC2
La sensación de control se pierde con veinte milisegundos de retraso.The sense of control is lost with twenty milliseconds of delay.
la latencia de entradainput latencyPhraseC2
La latencia de entrada se nota antes de poder explicarla.Input latency is noticed before it can be explained.
la tasa de imágenes por segundothe frame ratePhraseC2
La tasa de imágenes por segundo importa menos que su estabilidad.The frame rate matters less than its steadiness.
el motor de juegothe game enginePhraseC2
El motor de juego decide qué es fácil y qué imposible.The game engine decides what is easy and what is impossible.
el árbol de comportamientothe behaviour treePhraseC2
El árbol de comportamiento gobierna al personaje no jugador.The behaviour tree governs the non-player character.
la búsqueda de caminospathfindingPhraseC2
La búsqueda de caminos falla de forma muy visible.Pathfinding fails very visibly.
la generación procedimentalprocedural generationPhraseC2
La generación procedimental da cantidad y quita intención.Procedural generation gives quantity and takes away intention.
la semilla del generadorthe generator seedPhraseC2
La semilla del generador permite repetir el mismo mundo.The generator seed allows the same world to be repeated.
la simulación físicaphysics simulationPhraseC2
La simulación física debe ser creíble, no correcta.Physics simulation has to be believable, not correct.
la detección de colisionescollision detectionPhraseC2
La detección de colisiones consume más de lo que se sospecha.Collision detection consumes more than is suspected.
la interpolación del estado en rednetwork state interpolationPhraseC2
La interpolación del estado en red disimula el retardo.Network state interpolation disguises the delay.
la predicción del lado del clienteclient-side predictionPhraseC2
La predicción del lado del cliente responde antes de saber.Client-side prediction answers before it knows.
la autoridad del servidorserver authorityPhraseC2
La autoridad del servidor es la única defensa contra la trampa.Server authority is the only defence against cheating.
la detección de trampascheat detectionPhraseC2
La detección de trampas empieza en el diseño, no en el parche.Cheat detection begins in the design, not in the patch.
el emparejamiento de jugadoresplayer matchmakingPhraseC2
El emparejamiento de jugadores equilibra habilidad y espera.Player matchmaking balances skill against waiting.
la moderación de la comunidadcommunity moderationPhraseC2
La moderación de la comunidad es parte del producto.Community moderation is part of the product.
la accesibilidad en el juegoaccessibility in the gamePhraseC2
La accesibilidad en el juego amplía el público sin bajar el listón.Accessibility in the game widens the audience without lowering the bar.
la localización del juegolocalisation of the gamePhraseC2
La localización del juego se prevé desde el primer día.Localisation of the game is planned for from the first day.
el contenido descargabledownloadable contentPhraseC2
El contenido descargable no debe faltar en el juego base.Downloadable content must not be missing from the base game.
la caja de recompensa aleatoriathe random reward boxPhraseC2
La caja de recompensa aleatoria está regulada en varios países.The random reward box is regulated in several countries.
el crujido final del desarrollothe final crunch of developmentPhraseC2
El crujido final del desarrollo es un fallo de planificación.The final crunch of development is a planning failure.
el parche posterior al lanzamientothe post-release patchPhraseC2
El parche posterior al lanzamiento no sustituye a probar antes.The post-release patch is no substitute for testing beforehand.

Noun (f) (1)

la microtransacciónthe microtransactionNoun (f)C2
La microtransacción cambia el diseño, no solo el precio.The microtransaction changes the design, not only the price.

This list belongs to Technology and industry — 26 lists and 1296 words that can also be practised as a whole.

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From these 50 words, as many per round as you like — up to all of them: first what is due today, then new ones. First you choose, then you fill the gap, then you write it yourself. Mistakes come back again shortly.

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