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C2  ·  25 Wörter

Développement de jeux vidéo

Comment un système de règles devient une expérience.

La neuvième entrée est il prototipo giocabile, et l’adjectif se traduit tout seul : « le prototype jouable », celui auquel on peut effectivement jouer, par opposition à une maquette qu’on regarde. En italien giocabile ne fait à peu près que cela — una demo giocabile, un livello non ancora giocabile, una partita giocabile in due — et reste collé au jeu. Le français, lui, a laissé « jouable » partir ailleurs, et c’est ce départ qu’il faut connaître avant d’écrire une phrase dans un sens ou dans l’autre. « C’est jouable » ne parle plus de jeu du tout : cela veut dire que la chose est faisable, qu’on peut tenter le coup, que le délai tiendra. On l’entend en réunion, en cuisine, sur un chantier. Le négatif est encore plus courant, et « ce n’est pas jouable » signifie que c’est impossible dans les conditions données. L’italien n’a rien de tel sur ce mot et passe par fattibile : è fattibile, non è fattibile, ci si può provare. Donc un prototipo giocabile est bien un prototype jouable, mais « un délai jouable » n’est pas un termine giocabile.

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